Olá! Esta é a minha página do pacote de texturas 4K para The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D!
Algumas informações gerais sobre este pacote de texturas que você deve ler antes de baixá-lo;
Existem ~6100 texturas no total no jogo. Destes, várias centenas foram completamente re-texturizadas a partir do zero! Muitas outras texturas foram aprimoradas usando o upscaling de IA. Algumas texturas filtradas foram modificadas ou alteradas inteiramente para ficarem melhores também. Algumas texturas permanecem completamente intocadas até que eu tenha trabalhado nelas, já que texturas de baixa qualidade ficam ruins quando ampliadas.
Estou completamente aberto para sugestões, alterações e submissões. Obviamente, você será totalmente creditado por qualquer trabalho que enviar.
A versão 4K do pacote de texturas é dimensionada para 8x a resolução padrão, isso significa que (se a resolução interna for aumentada no Citra) você poderá visualizar algumas texturas em uma resolução impressionante de 6832x3480! A versão 1080p é dimensionada para 4x a resolução padrão, o que resulta em um pouco acima de 1080p.
Meu objetivo com este pacote de texturas é aprimorar os visuais do jogo original, mantendo-se fiel à visão original. Isso significa que minhas texturas devem se misturar o máximo possível com as texturas antigas para que a sensação do jogo não mude.
Este pacote de textura é para The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, o que significa apenas a versão 3DS . Não há planos de portá-lo para a versão N64.
Este pacote de textura funcionará com quaisquer mods / hacks personalizados de Zelda: Ocarina of Time 3D, desde que eles não estejam adicionando novas texturas ou alterando as antigas (nesse caso, as texturas conflitantes serão substituídas umas pelas outras, mas ainda funcionarão ). Ele funcionará com o Randomizer OOT3D, por exemplo.
Uma versão predefinida personalizada do Citra Emulator está incluída no pacote de texturas para tornar a configuração o mais fácil e indolor possível .
Há um patch de 60 FPS disponível agora . No entanto, existem alguns bugs que impedem que seja uma recomendação geral, veja mais no FAQ abaixo.
Atualmente, apenas texturas NTCS e PAL foram atualizadas . Você ainda pode usar este pacote de texturas nas versões japonesas / coreanas do jogo no Citra, ele ainda funcionará. Isso não incluirá as texturas específicas da região Jap/Kor.
Se você não gostar da aparência do meu pacote de texturas em relação à versão original, observe que todo o pós-processamento pode ser modificado facilmente de usuário para usuário para se adequar à sua preferência, você pode fazer com que pareça como quiser . Pressione a tecla "HOME" no seu teclado enquanto estiver no jogo para abrir o menu ReShade, onde você pode editar o pós-processamento para o conteúdo do seu coração!
Por que eu jogaria isso na versão N64?
Existem muitas razões pelas quais você gostaria de jogar a versão 3DS de Ocarina of Time com um HD Texture Pack sobre a versão N64 antiga. Aqui estão alguns que listei no topo da minha cabeça;
Melhores visuais (texturas de resolução mais alta, modelos de qualidade mais alta, profundidade de campo, oclusão de ambiente, iluminação global, mapeamento de tom, shaders de pós-processamento, taxa de quadros mais alta e até ray tracing no futuro!)
Suporte Android (Também Nvidia Shield, Steamdeck, Aya NEO etc.)
Extremamente fácil de instalar e usar
Personalização completa sobre pós-processamento e efeitos (cores, exposição, mapeamento de tons, etc.)
Suporte 3D estereoscópico
Melhorias na qualidade de vida
Suporta giroscópio e controles de movimento (se você tiver um dispositivo compatível com tal)
30 e 60 FPS em vez de 20 FPS e a lista continua...
Como é feito o pacote de texturas? Como isso é possível?
Muita gente tem perguntado como são feitas as texturas e o pacote de texturas, e como funciona! Então aqui está uma explicação (relativamente) abrangente e uma demonstração de como faço as texturas 4K e como o fluxo de trabalho funciona! (Se você não estiver interessado, sinta-se à vontade para pular esta seção)
Eu faço as texturas usando uma combinação de vários métodos. Primeiro eu uso alguns upscalers de IA comuns para escalar as texturas originais para uma resolução mais alta, o que faz um trabalho "ok" na maioria dos casos, como base para trabalhar. Em seguida, retrabalho as texturas à mão no Photoshop, compondo texturas 4K nativas com a textura aumentada como referência , geralmente no plano de fundo para que as cores possam ser infundidas nas imagens de alta resolução. Então eu faço isso de novo e de novo , muito bonito!
Tudo depende do tipo de textura, é claro, algumas precisam de mais trabalho do que outras e algumas eu retrabalho completamente do zero, coisas como a interface do usuário e o texto etc. você joga o jogo!
Aqui está um exemplo de comparação entre uma textura original, a versão aprimorada da IA e a versão completamente refeita. O objetivo é ter todas as texturas visíveis completamente refeitas eventualmente.