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Zelda Ocarina of Time 3D 4K 2022 SMALLER New Logo Render v2 COMPLETE.png

Olá! Esta é a minha página do pacote de texturas 4K para The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D!  

  

Algumas informações gerais sobre este pacote de texturas que você deve ler antes de baixá-lo;

 

  • Existem ~6100 texturas no total no jogo. Destes, várias centenas foram completamente re-texturizadas a partir do zero! Muitas outras texturas foram aprimoradas usando o upscaling de IA. Algumas texturas filtradas foram modificadas ou alteradas inteiramente para ficarem melhores também. Algumas texturas permanecem completamente intocadas até que eu tenha trabalhado nelas, já que texturas de baixa qualidade ficam ruins quando ampliadas.
     

  • Estou completamente aberto para sugestões, alterações e submissões. Obviamente, você será totalmente creditado por qualquer trabalho que enviar.
     

  • A versão 4K do pacote de texturas é dimensionada para 8x a resolução padrão, isso significa que (se a resolução interna for aumentada no Citra) você poderá visualizar algumas texturas em uma resolução impressionante de 6832x3480! A versão 1080p é dimensionada para 4x a resolução padrão, o que resulta em um pouco acima de 1080p.

  • Meu objetivo com este pacote de texturas é aprimorar os visuais do jogo original, mantendo-se fiel à visão original. Isso significa que minhas texturas devem se misturar o máximo possível com as texturas antigas para que a sensação do jogo não mude.
     

  • Este pacote de textura é para The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, o que significa apenas a versão 3DS . Não há planos de portá-lo para a versão N64.
     

  • Este pacote de textura funcionará com quaisquer mods / hacks personalizados de Zelda: Ocarina of Time 3D, desde que eles não estejam adicionando novas texturas ou alterando as antigas (nesse caso, as texturas conflitantes serão substituídas umas pelas outras, mas ainda funcionarão ). Ele funcionará com o Randomizer OOT3D, por exemplo.
     

  • Uma versão predefinida personalizada do Citra Emulator está incluída no pacote de texturas para tornar a configuração o mais fácil e indolor possível .

 

  • Há um patch de 60 FPS disponível agora . No entanto, existem alguns bugs que impedem que seja uma recomendação geral, veja mais no FAQ abaixo.

 

  • Atualmente, apenas texturas NTCS e PAL foram atualizadas . Você ainda pode usar este pacote de texturas nas versões japonesas / coreanas do jogo no Citra, ele ainda funcionará. Isso não incluirá as texturas específicas da região Jap/Kor.

  • Se você não gostar da aparência do meu pacote de texturas em relação à versão original, observe que todo o pós-processamento pode ser modificado facilmente de usuário para usuário para se adequar à sua preferência, você pode fazer com que pareça como quiser . Pressione a tecla "HOME" no seu teclado enquanto estiver no jogo para abrir o menu ReShade, onde você pode editar o pós-processamento para o conteúdo do seu coração!

 

Por que eu jogaria isso na versão N64?

 

Existem muitas razões pelas quais você gostaria de jogar a versão 3DS de Ocarina of Time com um HD Texture Pack sobre a versão N64 antiga. Aqui estão alguns que listei no topo da minha cabeça;

 

  • Melhores visuais (texturas de resolução mais alta, modelos de qualidade mais alta, profundidade de campo, oclusão de ambiente, iluminação global, mapeamento de tom, shaders de pós-processamento, taxa de quadros mais alta e até ray tracing no futuro!)

  • Suporte Android  (Também Nvidia Shield, Steamdeck, Aya NEO etc.)

  • Extremamente fácil de instalar e usar

  • Personalização completa sobre pós-processamento e efeitos (cores, exposição, mapeamento de tons, etc.)

  • Suporte 3D estereoscópico

  • Melhorias na qualidade de vida

  • Suporta giroscópio e controles de movimento (se você tiver um dispositivo compatível com tal)

  • 30 e 60 FPS em vez de 20 FPS e a lista continua...

Guia de vídeo

(Por favor, assista em 2160p, 60 FPS para a melhor experiência!)

Como é feito o pacote de texturas? Como isso é possível?

Muita gente tem perguntado como são feitas as texturas e o pacote de texturas, e como funciona! Então aqui está uma explicação (relativamente) abrangente e uma demonstração de como faço as texturas 4K e como o fluxo de trabalho funciona! (Se você não estiver interessado, sinta-se à vontade para pular esta seção)

 

  • Eu faço as texturas usando uma combinação de vários métodos. Primeiro eu uso alguns upscalers de IA comuns para escalar as texturas originais para uma resolução mais alta, o que faz um trabalho "ok" na maioria dos casos, como base para trabalhar. Em seguida, retrabalho as texturas à mão no Photoshop, compondo texturas 4K nativas com a textura aumentada como referência , geralmente no plano de fundo para que as cores possam ser infundidas nas imagens de alta resolução. Então eu faço isso de novo e de novo , muito bonito!

  • Tudo depende do tipo de textura, é claro, algumas precisam de mais trabalho do que outras e algumas eu retrabalho completamente do zero, coisas como a interface do usuário e o texto etc. você joga o jogo!

  • Aqui está um exemplo de comparação entre uma textura original, a versão aprimorada da IA e a versão completamente refeita. O objetivo é ter todas as texturas visíveis completamente refeitas eventualmente.

Refeito (1024x1024):

4K.png

Instalação:

Para usuários do Windows:Há instalação mínima! Uma versão especial do Citra Emulator é fornecida juntamente com as novas texturas personalizadas. Simplesmente extraia a pasta em sua área de trabalho (ou se isso não for possível, de preferência em seu disco rígido mais rápido) e inicie o Citra usando "Zelda OOT3D 4K.exe" então get sua própria rom de jogo despejadade Zelda: Ocarina of Time 3D e carregue-o.NENHUMA ROM DE JOGO OU ARQUIVOS DE JOGO ESTÃO INCLUÍDOS NESTE PACOTE DE TEXTURA. NÃO PEÇA POR ELES AQUI OU NO DISCORD, OU VOCÊ SERÁ SILENCIADO.

 

Se você estiver no Mac ou Linux: por favor manualmente baixar Citra  desta página para seu sistema operacional. Em seguida, execute o Citra e adicione o diretório rom do jogo para que o jogo apareça na lista de jogos do Citra. Próximo,copie os arquivos .PNGdecarregarpasta dentro dodo utilizador folder no diretório do pacote de texturas no diretório de texturas personalizadas do jogo, que você pode acessar abrindo o Citra e clicando com o botão direito no jogo na lista de jogos > "Abrir localização de texturas personalizadas". Uma vez que os arquivos foram copiados, mcertifique-se dehabilitar"Carregar texturas personalizadas"noConfigurações do Citra Graphics > guia Avançado, caso contrário, as texturas personalizadas não serão carregadas. Aproveitar!

Para usuários do SteamDeck:a instalação é um pouco diferente. Primeiro instale o Citra manualmenteusando algo como Flatpak. Se você instalou o Citra usando Flatpak ou Emudeck, seu diretório Citra estará localizado dentro de~/.var/app/org.citra_emu.citra/data/citra-emu- Você deve primeiro clique com o botão direito dentro do diretório Citra > Menu > Marque a caixa "Mostrar arquivos ocultos"ou então você pode não conseguir acessar a pasta citra. Isso permitirá navegar até a pasta citra-emu necessária. O restante da instalação é igual ao do Linux/MacOS, que você pode encontrar acima.

Para usuários do Android,o processo é muito semelhante ao do Mac e do Linux. Primeirobaixe o APK Citra Enhanced mais recente aqui, instale-o em seu dispositivo e tente rodar seu game rom nele para ter certeza de que tudo está funcionando antes de instalar o próprio pacote de textura. Em seguida, baixe a versão 1080p do pacote de textura em seu dispositivo (a versão 4K pode não funcionar em alguns dispositivos Android) e extraia-a usando qualquer aplicativo de desarquivamento .zip (algumas versões do Android possuem esse recurso integrado, enquanto outras exigem um aplicativo de terceiros app para descompactar arquivos .zip). Feito isso, abra a pasta do pacote de textura e navegue até o usuário > carregar > texturaspasta.

Em seguida, copie a pasta chamada "0004000000033500" para este local no seu dispositivo;Armazenamento interno/citra-emu/carga/texturas

IMPORTANTE:Se você estiver jogando a versão europeia (PAL) do jogo, DEVE renomear a pasta from 0004000000033500para 0004000000033600 ou então as texturas personalizadas não serão exibidas!

Agora finalmente,ative a opção "Carregar texturas personalizadas"dentro das configurações gráficas aprimoradas do Citra. Em seguida, defina o "Resolução Interna" nas configurações gráficas para umvalor maior que o padrão 1x(comece com 2x e aumente a partir daí, se começar a lag abaixe a resolução interna novamente). Em seguida, inicie o jogo. Deve dizer "4K" na tela de título, é assim que você sabe que está funcionando. Aproveitar!

 

Se você encontrar algum problema com o pacote de textura, poste-o no Fóruns ou em Discórdia!
 

Aproveitar!

Como consigo a rom do jogo?

Nenhum arquivo de jogo é distribuído com este pacote de textura, pois isso seria ilegal. Você precisa obter o jogo rom você mesmo. A maneira legal é despejar o jogo você mesmo de seu próprio console 3DS ou 2DS.EUInformações sobre como despejar sua própria rom de jogo legalmente podem ser encontradas aqui.

Download

Pacote de interface do usuário em espanhol(1.4.2) (Opcional)

DownloadPatch de botões do PS41.4.0d (Layout PS4) (Opcional)

(Por Ryan Waldroop)
DownloadPatch de botões do PS41.4.0 (Layout 3DS normal) (Opcional)

Código-fonte Citra Fork de 60 FPS

Se você quiser, torne-se um patrono para apoiar o desenvolvimento contínuo dos pacotes de textura e obter todas as minhas atualizações de pacotes de textura quatro semanas antes, bem como acesso a outros benefícios, como suporte pessoal 24 horas por dia, 7 dias por semana, recursos beta, fundos de vídeo 4K 60 FPS, música original e remixes e muito mais!

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Perguntas Frequentes (FAQ):

Como configuro 60 FPS?

Como obtenho controles de movimento / giroscópio para mirar?

  • O Citra suporta entrada de giroscópio e você pode usá-lo para mirar e assim por diante, é altamente recomendado! Para ativá-lo, você pode usar algo comoDS4Windows (se você é vocêcantar um controlador PS4 ou PS5) orBetterJoyForCemu(se você estiver usando um Switch Joy-Con ou Pro Controller) para habilitar um "Servidor UDP"(esta opção pode ser encontrada nas configurações do DS4Windows, enquanto o BetterJoy já possui esta opçãoção habilitada por padrão quando você inicia o programa. Apenas certifique-se de que está funcionando!).Basta ativá-lo dentro do DS4Windows em the guia "Configurações" e, em seguida,dentro da CitraConfigurações de entrada, Clique em "Movimento / Toque..." e defina oProvedor de movimentoparaCemuhookUDP. Em seguida, insira a porta apropriada noPorta:seção na mesma janela e clique em "Teste" para ver se funcionou. Se diz "Sucesso", deve funcionar no jogo!Veja esta captura de tela para mais detalhes.

Algumas texturas estão parecendo muito estranhas/sendo substituídas por outras texturas!

  • Este é um problema conhecido e é provavelmente o resultado de um bug no Citra onde as texturas personalizadas não são carregadas nos locais corretos se a quantidade de memória livre estiver baixa. A correção é surpreendentemente simples,apenas desative "Linear Filtering" dentro das configurações do Citra Graphics e reinicie o jogo.Lembre-se de que você deve evitar carregar os estados de salvamento com frequência, pois é provável que o bug apareça com mais frequência. Você só deve salvar e carregar o jogo pelo sistema de salvamento do jogo, se possível.

Por que meu jogo está travando tanto, mesmo que meu hardware deva ser suficiente? (Eu tenho uma placa de vídeo/GPU AMD)

  • Este é provavelmente o resultado dos drivers OpenGL fracos da AMD para Windows que estão causando os problemas. Tente desativar Shaders de hardware em Emulação>Configuração>Gráficos>Guia Avançado e veja se isso melhora!

Ao usar 60 FPS, Link fica preso dentro do primeiro túnel no início do jogo!

  • Este é outro problema conhecido e é o resultado de 60 FPS atrapalhando algumas animações e tempos. A solução é simplesmente desabilitar temporariamente o código de 60 FPS antes de entrar em qualquer túnel e, em seguida, reativá-lo quando estiver do outro lado. Você pode desabilitar/habilitar códigos em tempo real no menu de cheats no Citra, mesmo enquanto o jogo está rodando segurando o D-Pad Down. Você não precisa reiniciar o jogo.Existem outras seções no jogo onde você pode precisar desabilitar 60 FPS para progredir.Eles são;

  • 1. Antes de rastejar por qualquer túnel, você deve desativar 60 FPS. Você pode fazer isso segurando "D-Pad Down" usando o código 60 FPS 3.0 mais recente vinculado acima ou, se estiver usando a versão mais recente, ela deve ser incluída por padrão.​

  • 2. Quando você precisa jogar o bumerangue perto do final da Barriga de Jabu-Jabu para acertar um cristal atrás de uma vidraça.

  • 3. Quando você está lutando contra o miniboss Big Octo dentro da Barriga de Jabu-Jabu.

  • 4. Quando você está lutando contra Ganon Fantasma dentro do Templo da Floresta.

  • Pode haver outras instâncias em que você precise desabilitar 60 FPS, mas essas são as que eu relatei e pude verificar por conta própria.

  • Há também a questão queé quase impossível atuarataques giratóriosenquanto estiver usando 60 FPS. Este é outro problema que realmente precisa ser resolvido, portanto, se alguém estiver familiarizado com a edição de memória 3DS, entre em contato! :)

Por que não consigo fazer ataques giratórios ao usar a versão de 60 FPS?

  • Este é um problema conhecido com o patch atual de 60 FPS,  fazendo istoquase impossível para realizar ataques giratórios. Felizmente, o ataque giratório nunca é necessário para vencer o jogo. Mas ainda assim é um inconveniente. Este é um problema central que está sendo investigado e (espero) resolvido em breve!

Por que o jogo está travando/exibindo "Ocorreu um erro fatal".

  • Geralmente, esse erro é causado pela pasta de patch de 60 FPS localizada muito longe nas pastas, fazendo com que o limite de caracteres seja excedido quando o jogo está tentando carregar ou salvar dados. Tente mover a pasta 60 FPS Patch para sua área de trabalho ou alguma outra pasta perto da unidade raiz e veja se isso corrige o problema! Se isso não funcionar, tente movê-lo para a pasta "Arquivos de Programas" em C:\Arquivos de Programas\.

Por que o texto não é nítido, como no MM3D 4K e em seus outros pacotes de textura?

  • Infelizmente, isso ocorre devido à maneira como o OOT3D lida com fontes e texto no jogo. Ao contrário do MM3D e da maioria dos outros jogos, OOT3D não salva sua fonte em uma única folha de textura que pode ser editada. Em vez disso, ele gera a fonte para todas as mensagens usando um formato de fonte arcaico chamado "QuickBasic Font Format", que cria os sprites de cada caractere em cada mensagem quando eles são necessários antes de excluí-los quando não são mais necessários. Devido às limitações deste formato de fonte, não é possível gerar fonte maior que 8x16 pixels, que é super pequena. Isso é algo em que estou trabalhando para resolver em breve, para permitir texto 4K cristalino como em meus outros pacotes de textura. Peço desculpas por esse inconveniente!

Como desabilitar 60 FPS? Ele diz para segurar "R", mas não faz nada.

  • Isso ocorre porque a ligação para desabilitar 60 FPS foi alterada em versões recentes para "D-Pad Down" em vez de "R". Um novo guia de vídeo será feito para acomodar essa mudança no futuro. Pressionar o D-Pad para baixo deve tornar o jogo "duas vezes mais rápido" e o áudio também será acelerado. É assim que você sabe que está funcionando! Soltar o D-Pad para baixo retomará o jogo para os 60 FPS regulares na velocidade normal. Se o código não estiver funcionando por qualquer motivo, verifique se você está jogando a versão NTSC (norte-americana) do jogo, pois a versão PAL (europeia) ainda não é suportada a 60 FPS. Se ainda não estiver funcionando, tente substituir o código de trapaça de 60 FPS incluído por este, que está confirmado para funcionar e permite alternar os 60 FPS com o D-Pad para baixo:

 

[60 FPS 3.0]

D3000000 00000000

C0000000 00000000

28080120 00000001

D2000000 00000000

DD000000 00000080

28080120 00000002

D2000000 00000000

Registro de alterações:

1.5.0 (2022-08-01):

  • O Domínio de Zora foi (finalmente) completamente reformulado!

  • A Fonte de Zora também foi revisada!

  • O rio de Zora também foi atualizado. Incluindo grama, penhascos, flores e folhagens, areia e pontes de corda.

  • As áreas do Deserto Gerudo e do Colosso do Deserto foram renovadas!

  • O Templo do Fogo recebeu suas primeiras novas texturas!

  • A Mão Morta agora é ainda mais assustadora! (Os dentes são mais longos, os olhos são mais escuros e é mais sangrento também)

  • A maioria dos blocos que podem ser empurrados está agora em 4K!

  • Temple of Time foi atualizado novamente, novamente!

  • O Templo da Floresta foi reformulado!

  • E muitas outras atualizações e mudanças diversas, como texturas atualizadas para as túnicas e tiras de couro do Adult Link. Novas texturas para estrelas no céu à noite, efeitos de fogo aprimorados e alguns novos minimapas HD.

1.4.2 (2022-04-01):

  • Revisão completa do Dodongo's Cavern - Quase todas as texturas foram refeitas em 4K nativo!

  • A Montanha da Morte também foi revisada, a maioria das texturas do ambiente foram substituídas por novas. Isso também inclui coisas como paredes escaláveis, bandeiras etc.

  • Interface do menu de pausa refeita - O menu de pausa, juntamente com vários de seus botões e banners, foi refeito do zero!

  • Novas texturas para interruptores de piso, blocos empurráveis e escadas.

  • Toneladas de atualizações e mudanças diversas... como as nuvens com costuras visíveis na linha do tempo adulta e novas texturas mais adequadas para rochas espalhadas pelo mundo superior. 

1.4.1 (2022-01-01):

  • Shadow Temple 4K reformulado com muitas novas texturas 4K, incluindo o sangue da versão original do N64!

  • Nova textura Hylian Shield com emblema triforce gordo fixo

  • Tochas 4K, portas, caixas de madeira e muito mais

  • Campo Hyrule atualizado

  • Kakariko Village atualizada com novas texturas de construção feitas à mão, escadas refeitas, paredes de pedra etc.

  • Texturas de tela de título aprimoradas

  • 60 FPS melhorados em PAL (versão europeia) com uma alternância no jogo

  • Shaders e definições de configuração aprimorados

1.4.0 (2021-10-31):

  • O fundo do poço foi revisado em 4K, e o sangue presente na versão original do N64 também voltou!

  • A tela de título foi retexturizada e não está mais usando as texturas antigas de baixa qualidade das versões anteriores

  • Potes 4K, Deku Sticks e muito mais!

  • Costuras de nuvem devidamente fixadas!

  • A música original do Fire Temple está de volta (com cânticos)!

  • O texto "NAVI" não é mais exibido constantemente!

  • Atualizada a casa do Link! Incluindo as pilhas aleatórias de feixes de palha e cordas

  • Preparativos para grandes atualizações e novos recursos daqui para frente...

  • Configuração atualizada e configuração de sombreador

  • Instruções atualizadas do MacOS

1.3.2 (2021-07-16):

  • A interface de usuário 4K está quase pronta, tendo sido feita completamente do zero! Diversos menus estão sendo completados um de cada vez.

  • Mais de 20 texturas atualizadas em Hyrule Field

  • Diversos novas texturas 4K, incluindo nuvens, árvores, grama, vinhas, etc.

  • A reforma de Gerudo Valley começou - ainda no início do WIP

  • Textos de área 4K!

  • Chamas de sol em HD, tela inicial do jogo salvo etc.

  • 60 FPS simplificado: basta segurar 'R' no seu controle para desativar temporariamente 60 FPS antes e durante segmentos do jogo que são difíceis/impossíveis devido a peculiaridades de 60 FPS.

  • Muitos bugs e falhas foram corrigidos!

  • Pequenas mudanças e melhorias em todo!

1.3.1 (2021-05-16):

  • Mais de 80 novas texturas, abrangendo ambiente, interface do usuário, personagens e muito mais!

  • Interface de usuário 4K ainda mais aprimorada. Botões, ícones, texto e menus foram parcial ou totalmente refeitos do zero! Mais da interface será concluída em atualizações subsequentes.

  • Mapas HD!

  • 4K flores e folhagens

  • Reforma do Lago Hylia (supervisionou toda a área novamente, refez as texturas e adicionei novas)

  • Kakariko Village reformulado (sinais, paredes de tijolos, pilares, telhas etc. refeitos do zero)

  • Novas texturas de areia nas áreas Gerudo e Wasteland

  • Diversos Rochas HD, videiras etc.

  • Suporte aprimorado a 60 FPS*

  • Tela de título atualizada para exibir a versão correta.

  • Pequenas alterações e correções de bugs.

1.3.0 (2021-02-16):

  • Nova interface de usuário 4K, todos os menus estão sendo completamente refeitos do zero em 4K nativo!

  • Revisão da Kokiri Forest, mais do que diluir texturas completamente refeitas

  • Sinais 4K

  • HD Eye Textures para mais de 30 NPCs

  • Reflexões de escudo aprimoradas

  • Novas texturas de casca de árvore

  • Corrigida Triforce "Esticada" no Hylian Shield

  • Texturas de links aprimoradas

  • Suporte a 60 FPS! (Beta)

1.2.1 (2020-11-24):

  • Suporte multilíngue! Isso inclui alemão, francês e espanhol.

  • Selecionar sua região de jogo agora é muito mais fácil e menos confuso do que antes;

Tudo o que você precisa fazer agora, se estiver usando a versão européia de Ocarina of Time 3D, clique no arquivo "Executar isso se estiver usando a versão PAL (europeia) do game.bat" dentro da pasta do pacote de texturas. Feito! Agora vai funcionar muito bem com a sua versão do jogo. Fácil, certo?

  • Novas texturas de terreno em Hyrule Field e novas texturas em Kakariko Village!

Isso inclui paredes, texturas de solo, edifícios e muito mais!

  • MXAO foi corrigido graças à ajuda de GRECCO#0720 no Discord, obrigado!

Isso significa que agora você pode experimentar uma gloriosa auto-sombra em torno de objetos, o que parece muito bom com o estilo de arte de fantasia do OOT. Experimente fazendo o seguinte:

Defina sua visualização de jogo como “Single” no Citra.

Defina sua resolução para 9x nas configurações gráficas no Citra.

Pressione o botão “HOME” no seu teclado, isso abrirá a interface do usuário do ReShade.

Marque a caixa “MXAO” na lista de efeitos.

Vá para a guia “Avançado” no ReShade e marque a caixa ao lado do buffer de profundidade na lista com o valor mais alto (deve ser um número muito alto enquanto todos os outros são 0).

Apreciar!

Esta atualização também inclui pequenas melhorias nos visuais   (incluindo ajustes de sombreamento), bem como muitas correções de bugs  .

1.2.0 (2020-10-15):

Time time around Eu me concentrei em cobrir áreas que antes não haviam sido trabalhadas . Isso inclui;

  •    Ice Cavern

  •    O fundo do poço

  •    Partes de algumas masmorras

  •     Áreas secretas em buracos, etc.

  • Adicionada a capacidade de controlar a tela de toque inferior usando um gamepad ou um controlador!

  • Adicionados mapas e minimapas em HD

  • Processo de instalação muito simplificado com configurações predefinidas!

1.0.6 (2020-02-25):
* Corrigido o infame bug de arco-íris / pontos coloridos que atormentava a maioria das texturas da última atualização!
* Provavelmente corrigidos todos os erros de corrupção de textura, transferindo o bitmap alfa das texturas originais despejadas para as texturas HD. Precisa de testes adequados, por favor, informe-me se o bug de texturas confusas/texturas corrompidas ainda ocorre!
* Pequenas correções e alterações
* Adicionado [layot alternativo do botão PS4 (opcional)

1.0.5b:
* Existe agora um patch de botões PS4 opcional disponível graças ao trabalho árduo dos usuários Spyro Chris e Elizabeth Pant. Obrigada!
* Pequenas correções de bugs e mudanças.

1.0.5:

* Muitas correções de bugs e pequenas alterações.
* Corrigido o bug de “textura corrompida” para a maioria das texturas, incluindo o coldre da Master Sword, o Water Temple e o Fire Temple, Zora King e muito mais. Se você encontrar mais texturas com o bug de corrupção, informe-me no Discord.
* O rosto de Link na tela de seleção de jogo não apresenta mais falhas após a conclusão do jogo.
* Gorons agora têm uma folha de textura de maior resolução (WIP)
* Melhor qualidade de textura e nitidez em muitas das texturas.
* Texturas de pele aprimoradas para vários NPCs.

1.0.4:

* Muitas correções de bugs e pequenas alterações.
* Melhor qualidade de textura e nitidez em mais de 60 texturas.
* 28 novas texturas HD foram adicionadas, a maioria delas relacionadas a masmorras!
* As texturas de Ganon não apresentam mais falhas!
* Todos os 7 tipos de árvore têm novas texturas
[veja exemplo aqui]

1.0.3:

* Várias correções de bugs e alterações. Incluindo correções para as texturas de pedra Sheikah e as texturas do peito.
* Mais de 30 texturas retrabalhadas para melhorar a qualidade.

1.0.2:

* Pequena atualização com várias mudanças e melhorias. O texto agora está muito mais claro e a tela de título também foi ligeiramente atualizada.
* Link de download atualizado para tornar o download do pacote de textura o mais fácil possível.

1.0.1:

* Adicionado mais de 700 texturas filtradas de alta qualidade, todas verificadas à mão e verificadas para garantir que atinjam uma certa qualidade.
* Cerca de 50 texturas editadas à mão, incluindo vários elementos HUD.
* Corrigido um erro em que a tela de título não mostrava texturas personalizadas corretamente
* Pacote de textura preparado para suporte a .dds BC7 assim que o Citra o adiciona (tamanho de arquivo menor, mesma qualidade!)
* Adicionado um arquivo READ_ME com instruções de instalação
* A skin de vários NPCs agora é renderizada corretamente
* Corrigido um problema em que certas texturas exibiam apenas uma textura preta
* Qualidade melhorada de várias texturas

1.0:

* Lançamento inicial.

* Lançamento inicial

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