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Olá! Esta é a minha página de pacote de textura 4K para The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D! 

  

Algumas informações gerais sobre este pacote de textura que você deve ler antes de baixá-lo;

 

  • Existem aproximadamente 6.000 texturas únicas no jogo. Dessas texturas, várias centenas foram completamente retexturizadas. Muitas outras texturas foram aprimoradas usando o aprimoramento de IA. Algumas texturas filtradas foram modificadas ou alteradas totalmente para ter uma aparência melhor também. Algumas texturas permanecem completamente intocadas até que eu trabalhe nelas, pois algumas texturas ficam ruins quando aumentadas.

  • O objetivo final é refazer cada textura do zero!
     

  • Estou totalmente à disposição para sugestões, alterações e envios. Obviamente, você receberá todo o crédito por qualquer trabalho que enviar.
     

  • A versão 4K do pacote de textura é dimensionada para 8x a resolução padrão, o que significa que (se a resolução interna for aumentada no Citra) você poderá visualizar algumas texturas com uma resolução impressionante de 6832x3480! A versão 1080p é dimensionada para 4x a resolução padrão, o que resulta em um pouco acima de 1080p.

  • Meu objetivo com este pacote de textura é aprimorar o visual do jogo original enquantopermanecendo fiel à visão original. Isso significa que minhas texturas devem se misturar o máximo possível com as texturas antigas, para que a sensação do jogo não mude.
     

  • Este pacote de textura é para The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D noSomente Nintendo 3DS. Não há planos de portá-lo para a versão N64.
     

  • Este pacote de textura funcionará com qualquer mod personalizado/ hacks de Zelda: Majora's Mask 3D, desde que não estejam adicionando novas texturas ou alterando as antigas (nesse caso, as texturas conflitantes serão substituídas umas pelas outras, mas ainda funcionará).
     

  • Uma versão predefinida personalizada do emulador Citra está incluída no pacote de texturapara tornar a configuração o mais fácil e indolor possível(começa em segundos!)

 

  • Não há patch de 60 FPS disponívelaté agora. No entanto, você pode jogar o jogo em uma TV moderna com interpolação de quadro ativa para obter 60 FPS falsificados, ao custo de maior atraso de entrada.

 

  • Atualmente, apenas as texturas NTCS e PAL foram modificadas. Você ainda pode usar este pacote de textura nas versões japonesas/coreanas do jogo no Citra, ele ainda funcionará. Isso não incluirá as texturas específicas da região Jap/Kor.

  • Se você não gosta da aparência do meu pacote de texturas em relação à versão original, observe quetodo o pós-processamento pode ser modificado facilmente de usuário para usuário para atender às suas preferências, você pode fazer com que pareça como quiser. Pressione a tecla "HOME" no teclado durante o jogo para abrir o menu ReShade, onde você pode editar o pós-processamento para o conteúdo do seu coração!

 

Por que eu jogaria isso na versão N64?

 

Existem muitas razões pelas quais você gostaria de jogar a versão 3DS de Zelda: Majora's Mask com um HD Texture Pack em vez da versão N64 antiga. Aqui estão alguns que listei de cabeça;

 

  • Visuais melhores(Texturas de maior resolução, modelos de maior qualidade, profundidade de campo, oclusão de ambiente, iluminação global, mapeamento de tom, shaders de pós-processamento, taxa de quadros mais alta e até ray tracing no futuro!)

  • Funciona muito bem comProjeto Restauração, que aprimora a versão 3DS do jogo além da versão N64 em vários aspectos.

  • Suporta a trilha sonora orquestrada doProjeto Zelda: Majora's Mask reorquestrado!

  • Suporte Android (Também Nvidia Shield, Steamdeck, Aya NEO etc.)

  • Suporte MacOS (também com Apple Silicon)

  • Suporte para Linux

  • Muito fácil de instalar e usar

  • Suporte 3D estereoscópico

  • Melhorias na qualidade de vida

  • Controles opcionais de giroscópio e movimento para mirar E a lista continua...

Capturas de tela

How is the texture pack made? How is this possible?

Lots of people have been asking how the textures and the texture pack is made, and how it works! So here's a (relatively) comprehensive explanation on how I make the 4K textures and how the workflow works! (If you're not interested feel free to just skip this section)

 

  • I make the textures using a combination of methods. I usually rework the textures by hand in Photoshop by compositing native 4K textures with an upscaled texture as a reference, usually in the background so that colors can be matched from it to the high res images. It's almost like making a collage, in a way. Then I do this over and over again for every texture, pretty much! Oftentimes I refer to concept art or official artwork to get closer to the "intended vision".

  • It all depends on what kind of texture it is of course, some need more work than others, things like the UI and text etc can take a very long time to get right. Important textures are also usually remade first since they're so obvious when you play the game!

  • The textures can then be loaded through texture injection in an emulator to replace the default textures with new ones on-the-fly- no modding is required at all!

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